برای تعیین عدد و رنگ برنده، یک کارتپخشکن چرخی را میچرخاند، سپس توپ کوچکی را در جهت مخالف بر مسیری مدور و کج پیرامون چرخ به چرخش درمیآورد. به عنوان مثال برای درک راحت تر این استراتژی به دورهای بازی رولت در زیر دقت کنید: در بازی رولت شما مجاز https://borisw211lsx9.salesmanwiki.com/user